모델링 작업후 쉐이더 설정중...
작업중이라 광빨이 약간 지나치다...
아무래도 로우폴리곤(?)이다 보니 자체 표면이 많이 거칠다.
스무스를 줬을때 하고 비교가 안될 정도...
하지만 이것도 연습 폴리곤 모델링이기 때문에 어쩔수 없는일...
(차량 모델링에서 실내까지 표현하니 3만개의 폴리곤은
적은 폴리곤 모델링이란걸 절실히 느꼈다.
아무래도 실내 구현은 빼거나 많이 줄이는 것이 좋아 보인다.)
뭐 요즘은 구현되고 있는것 같기도 하지만...ㅎㅎ;
Posted by 맛스타오렌지



