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[mywork]Space ship

드디어 완성된 우주선 실내맵
이번 작업은 생각하고 있던 것 보다 시간이 많이 걸렸습니다.

작업을 하면서 언리얼 에디터를 같이 공부를 했기 때문에
추가적으로 거의 한달 가량이 더 들긴 했지만 나름 만족중입니다.

1~9번장까지는 맥스 랜더링
10~14번은 언리얼 리얼타임 랜더링

언리얼 이미지샷은 나중에 언리얼 엔진에 대해 공부를 하게 되면서
추가로 많은 수정이 이루워 졌지만 특별히 포트폴리오 화는 하지 않았습니다.

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 추가 이미지는 아래에 more 클릭

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2009/11/12 10:40 2009/11/12 10:40
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[my work]Space ship(가칭)

현재 작업중인 작업물
전체 공정은 70~80% 가량 됩니다.

라이팅 및 스팩큘러 맵 수정이 더 되어야 하고,
디퓨즈 맵의 디테일업도 더 이루어져야 합니다.

맵은 통맵으로 UV를 잡아 작업했으며,
 디퓨즈맵 2048px X15장
스팩큘러맵 2048px X15장
노말맵 2048px X15장
글로우맵(샐프 일루미네이션)512px X13장
을 사용하여 총 58장을 사용했습니다.

일단 작업 된 곳중에 조금이나마 괜찮게 나온 부분들을
간단하게 포트폴리오화 했습니다.
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2009/09/25 16:01 2009/09/25 16:01
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[my work]개인 작업 3번째 테스트 이미지


개인 작업 3번째
우주선 실내 맵 테스트 이미지

노말맵, 스펙큘러맵, 앰비언트 오클루젼맵등을
크레이지 범프에서 추출하고,
맥스에서 다시 맨탈레이 앰비언트 오클루젼맵을 추출해서 작업중.

이것도 타일맵이 아니라 15장짜리 2048 X 2048px 맵을 사용한 통맵이라
할것이 너무 많아서 여전히 죽을 맛.

라이트 설정 후 간단한 디퓨즈 맵을 넣고 테스트중.
생각하고 있는 것과 나름 비슷하게, 처음부터 나와 주고 있어서 만족.
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2009/09/12 01:22 2009/09/12 01:22
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 개인 작업 2탄

바이오 하자드5의 초반 맵을 참고해서 만든 작업물.

모델링은 작업 기간을 고려해서 전반적인
레벨 디자인을 참고하면서도
 최대한 단순하게 하였고,

텍스쳐는 참고만 하고
거의 대부분 다른 텍스쳐 디자인으로 만들었음.

텍스쳐는 2048px 맵 17장 사용
실제 제작기간 50여일

참고로 VR을 볼수도 있다..
문제는 맵이 커서 로딩이 잘 안된다는거...ㅡㅡ;
http://www.ggschool.co.kr/gg_gallery_fi ··· o01.html

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아래 more 클릭하면 더불수 있음
(참고로 1280->1024로 사이즈 다운 했음)
 

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2009/07/23 21:27 2009/07/23 21:27
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[mywork]개인 배경 작업

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개인 배경 작업 2탄
최근에 한 바이오 하자드 5의 초반 맵의 레벨을 재구성 하였고,
텍스쳐는 게임을 될수 있으면 참고 하지 않고 작업하였음.

2048px 맵 17장을 사용해서 50일가량 작업해 만든 작업물.

타일이 아닌 통맵으로 작업을 했고,
그림자는 맥스의 Render to texture를
이용해서 뽑은 다음, 그 위에 다시 손으로
음영처리를 한번 더 해서 작업을 하였음.

(캡쳐샷은 1024px 으로 사이즈 다운한 맵을 사용한 것을 캡쳐)
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Posted by 맛스타오렌지

2009/06/27 12:40 2009/06/27 12:40
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